Saat Anda duduk di meja di kasino gedung, Anda “masuk mendeposit”, menempatkan uang kontan Anda dan memperoleh chip (meskipun kadang “uang bermain” dan uang Anda ada di lingkaran kecil itu). Anda selanjutnya memperoleh chip yang menggambarkan deposit Anda. Ada beberapa argumen untuk ini. Bisa lebih cepat serta lebih gampang untuk dealer untuk mengatasinya. Tetapi ada factor psikis, Anda tak lagi bermain dengan uang kontan, mereka “cuman chip.” Dan saat minuman “gratis” yang lain diawali (selalu tambah murah untuk diminum di bar), ketidaksamaan di antara uang riil dan uang mainan jadi menyusut. Anda memberikan panduan dengan chip lima dolar untuk minuman corona satu dolar itu.
Pada beberapa kasino online, saat sebelum misalkan untuk bermain online di idn slot, Anda “mempublikasikan” atau menyerahkan ke dompet Anda (khususnya) dan bermain dalam mata uang Anda. Itu perputaran lima dolar. Taruhan dua puluh dolar. Anda selalu mengetahui pengeluaran Anda – walau Anda kemungkinan tidak memerhatikan berapa cepat pengeluaran Anda. Dan sudah pasti uang itu melalui banyak tangan saat sebelum masuk ke dompet Anda, masing-masing tangan mendapatkan potongan satu, dua, delapan %. Ongkos pemrosesan besar sekali untuk tiap situs iGaming – dan proses pemrosesan makin ketat.
Ah tetapi masuk lah selanjutnya kripto. Mungkin. Di sini, ongkos pemrosesan (dan AML, dan KYC) bisa lenyap secara baik. Terkadang. Saya pernah dengar mengenai taruhan $20 dengan harga $200 dalam “ongkos gas” di Ethereum (ETH). Tidak terus-menerus. Pemrosesan Bitcoin (BTC) makin mahal dan masih lamban.
Tapi bagaimana bila Anda bisa beli chip, token, yang bisa Anda pakai di website iGaming mana saja yang tidak mempunyai kewajiban yang menggantung ini? Bagaimana bila industri berpadu disekitaran “alt-coin” yang bisa diganti dengan “fiat” (uang kontan) di sejumlah “transisi”. Tanpa volatilitas BTC yang konyol atau ongkos pemrosesan ETH yang mahal?
Beberapa pemain industri veteran bergerak dengan merengkuh token FUN yang paling akhir. Sesudah ICO (Initial Koin Offering) yang polemis dari alt-coin BETR-nya, ia kemungkinan melakukan suatu hal sekarang ini. Manfaatkan jalan raya internasional yang mengagetkan, token FUN sudah menyaksikan akseptasi besar oleh calon pemain yang ambil permainan Hi-Lo simpel, Wheel of Fortune dan “lotere” untuk hadiah seperti Lamborghini dan Rolex. Atau BTC bila juara lebih sukai.
Idn Poker, permainan kasino yang pas, Mahjong (sudah pasti, mereka menyaksikan Mahjong sebagai pasar yang semakin besar dibanding poker lebih satu dasawarsa lalu) dan permainan yang lain pada beberapa situs. Apa ini bisa menjadi homerun? Mungkin.
Meneruskan dari kasino FUN Token dan Funfair awalnya San yang paling cemerlang (dan permainan yang inovatif dan keren), usaha ini mencontreng banyak kotak: ongkos pemrosesan rendah atau tanpa ongkos. “Token” seperti chip kasino, bisa dipindah antara situs iGaming; transaksi bisnis anonim (seperti bermain dengan uang kontan di kasino darat).
Anda harus memerhatikan ruangan ini. Seorang akan merusakkannya; iGaming populer lamban dalam adopsi pengembangan, tapi dengan usaha untuk meluaskan ke pasar dengan mata uang yang paling naik-turun (Afrika, menyaksikan Anda) dan peraturan yang makin ketat di pasar yang ditata (Jerman dan Inggris, menyaksikan Anda) harus ada alternative untuk perbankan yang dikontrol pemerintahan dengan tangan berat. Alt-coin yang konstan untuk iGaming menjadi jawabnya.
Marketing Penyimpanan Konsumen setia Untuk Era Ini
Jadi saya mewariskan jalan keluar Marketing Penyimpanan Konsumen setia intern yang paling manual dan tidak bisa dihandalkan dengan client ini. Lebih bagus dibanding tidak. Bila Anda tidak memberikan email harian, berkaitan, autentik, dan on time di kotak masuk e-mail pemain, bagaimana Anda arahkan jalan raya yang bisa dimonetisasi ke situs slot online Anda?
SMS; relatif mahal tapi efisien.
Webpush: penting tapi sering dipakai terlalu berlebih. Pesan pada tempat: bagus saat mereka ada di situs. Penargetan ulangi lewat iklan. Semuanya orang dengan sedikit kepandaian menyenangi nilai lebih analitis data yang bernilai di industri. Logis untuk mengotomatisasi komunikasi berdasar sikap pemain. Tapi bagaimana Anda mencapai beberapa pemain ini dengan pesan penting “harian, berkaitan, autentik, dan on time” Anda?
SMS. Webpush. E-mail. Pesan kotak masuk. Pesan pada tempat. Semuanya yang di atas. Dan semua dalam kurun waktu riil. Karena aliran yang lain berperan untuk pemain yang lain. Dan geos yang lain (coba kirim SMS dengan link ke Afrika Selatan) . Maka saya memerlukan basis Marketing Penyimpanan Konsumen setia yang hendak memberikan saya semua aliran itu, hingga kami bisa mencapai pemain, secara real time, lewat semua.
Saya menyaksikan banyak, dari Hubspot yang telah lama berdiri sampai Salesforce.com. Ada pro, melawan, dan ongkos untuk tiap-tiap. Saya pilih Fast Trek karena banyak argumen: direferensikan oleh rekan-rekan geek Marketing Penyimpanan Konsumen setia saya, client saya mengenali CEO, kelihatannya taruhan yang aman dan penuhi mayoritas persyaratan.
Selanjutnya saya mendapati beberapa pemain marketing luar biasa, kompetitor yang pantas untuk disaksikan. Kami betul-betul memerlukan komunikasi “omnichannel”. Penyebab automatis berdasar sikap pemain. Akses gampang untuk service konsumen setia untuk menyaksikan apa yang kami kirim / ucapkan ke pemain. Dan kami kecil, jadi inginkan cap harga kecil. Fast Trek nampaknya mencontreng semua kotak ini.
Babak 1 dari project ini untuk melepas mekanisme intern lama kami yang kerap kali tidak bisa dihandalkan, lakukan beberapa hal seperti tidak mengirimi, atau tambah jelek kembali, mengirimi seringkali. Ini relatif gampang dilaksanakan – dan dapat disebut jalan keluar (yah, mayoritas) kekinian Marketing Penyimpanan Konsumen setia bisa tangani keperluan dasar ini untuk Babak 1. Dan itu ialah mayoritas permasalahannya, karena ESP Anda ingin jual “mekanisasi marketing” dan janjikan dunia. Tetapi dapatkah mereka betul-betul memberi? Lihatlah ke akarnya; itu ketrampilan mereka… dan penyuplai SMS kemungkinan mempunyai itu dan ini di peta jalan mereka, atau ESP kemungkinan sudah “memadukan” penyuplai SMS.
Bagian utama yang lain (dan pembanding) untuk Babak 1 ialah menambah kotak masuk pada tempat. Ini sudah bisa dibuktikan benar-benar bernilai dan terkenal; ini adalah halaman kami yang terbanyak diperjualbelikan sekarang ini. Kami masukkan semuanya yang kami kirim ke kotak masuk di tempat; kami memperoleh tingkat membuka yang pantas (dan kekuatan pengangkutan yang baik) pada e-mail, namun tetap cuman prosentase yang membuka. Kotak masuk memberikan kita ruangan yang gampang, aman, dan tidak ramai untuk berbicara. Dan di geos SMS yang susah, kita cukup menjelaskan “masuk dan check kotak masuk Anda; Anda mempunyai pesan baru di .” Tidak ada link yang dibolehkan. Tidak ada salinan marketing/promo yang dibolehkan. Ini menolong kita lewat itu.
Babak 2, yang saat ini kita lalui, terhitung pesan “dipacu” dan bonus automatis: pemberhentian cepat, berikut rabat Anda, lewat pesan pop-up dan/atau e-mail dan/atau SMS pada tempat. Ini termasuk juga “peringatan management,” hingga team VIP mengetahui kapan pemain kunci masuk (basis iGaming sendiri wajib melakukan ini, tapi, sayang, tidak).Babak 3 akan memakai Fast Trek untuk aktifkan “gamification.” Ada beberapa percakapan positif mengenai ini, dan Captain Up seperti terlihat add-on yang baik (bila mahal dengan harga $ 5.000 /bulan). Tetapi sementara team webdev saya wajib melakukan front end, kelihatannya kita dapat memercayakan Fast Trek untuk backend.
Walau menurut saya tidak ada integratif gampang yang mengikat pangkalan data Anda ke basis Marketing Penyimpanan Konsumen setia waktu-nyata, saya mengetahui komunikasi waktu-nyata berdasar “status pemain” penting . Maka itu sebanding dengan usaha dan investasi.